En el recinto ferial de Casa de Campo, justo ante el Madrid Arena, hay 4.500 metros cuadrados que, distribuidos en varios espacios, configuran el Campus del Videojuego. Es una de las herramientas del Ayuntamiento para impulsar una industria en crecimiento, con alto potencial económico y tecnológico.
La directora del Campus del Videojuego de Madrid in Game, María Jesús Villamediana, ha asegurado que el objetivo es “conseguir que haya una gran cantidad de puestos de trabajo y de oportunidades para nuestros jóvenes”. La capital cuenta con una amplia oferta formativa vinculada al videojuego, con universidades, centros especializados y más de 40 grados y posgrados relacionados con el sector. Villamediana ha lamentado que muchos se vayan a trabajar al extranjero. “Queremos retener el talento, porque lo tenemos”, ha asegurado.
El interés formativo en videojuegos se traslada también al ámbito cultural. En pleno centro de Madrid, junto a Plaza Callao, el OXO Museo del Videojuego abrió sus puertas en diciembre de 2024. Recorre 70 años de historia, analiza el presente con exposiciones temporales y experimenta con las tendencias futuras.
Según el director cultural del museo, Santiago Bustamante, “el videojuego es el medio más importante de nuestros días, a nivel de consumo y de impacto, muy por encima de la música y del cine”. En su primer mes de actividad, recibió más de 12.000 visitas.
Las primeras ligas municipales de eSports del mundo
Quien más quien menos, conoce a alguien que participe en alguna de las ligas municipales de deporte que hay en Madrid. Además de los jugadores de fútbol o básquet, ahora también están los que practican eSports. La Esports Series Madrid es una iniciativa municipal pionera en deportes electrónicos. Arrancó en 2023 y, desde entonces, ha reunido a más de 40.000 participantes. En 2026, la competición mantiene torneos de League of Legends, Valorant, Fortnite y Clash Royale, con la incorporación de Pokémon en la segunda mitad del año.
Bustamante defiende que, si bien en el epicentro de los eSports está el videojuego, “lo que se monta alrededor forma más parte del deporte profesional” que del hecho cultural y social. La liga municipal es una de las iniciativas gratuitas de Madrid in Game para generar comunidad y atraer inversión.
También hay encuentros con profesionales de la industria en "El Tardeo de Madrid in Game", así como HackJams y otras actividades vinculadas al desarrollo de videojuegos. En 2025, Madrid acogió citas como una parada del Circuito Tormenta, el Call of Duty League Major I y la Final Four de la Superliga Domino’s de League of Legends. En 2026, la ciudad ha vuelto a reforzar su papel en los eSports con citas como la LEC Roadtrip y Madrid in Game mantiene su programación de encuentros, competiciones y hackatones en el Campus del Videojuego. Tanto Madrid in Game como OXO Museo insisten en promover un uso responsable del videojuego y en respetar las clasificaciones por edades.
El videojuego más allá del entretenimiento
La apuesta de la capital española por el videojuego y su industria va más allá del entretenimiento. “El videojuego se aplica a la sanidad, a la educación y a la gestión de ciudades. Se va a aplicar en todos los sectores”, defiende Villamediana.
Actualmente, hospitales de la capital española recurren a videojuegos para procesos de rehabilitación de enfermedades cerebrales. Hay operaciones de rodilla en las que los cirujanos utilizan gafas de realidad virtual. Las escuelas fomentan un “aprendizaje diferente” a través de videojuegos. Empresas de recursos humanos optan por gamificar sus procesos de selección de personal. Y los municipios encuentran en la tecnología de los videojuegos una herramienta de planificación para incidir en las ciudades del futuro. “Dentro de cuatro días, te vas a poner unas gafas para ver el piso que quieres”, augura la directora del Campus del Videojuego.
Potencial para recorrer el camino que falta
A pesar del potencial del videojuego, Bustamante advierte que, en Madrid y en el conjunto de España, la industria “está en pañales todavía”. “Hay elementos muy potentes, pero todavía sin enlazar para que estemos a la altura de otros países”, advierte.
Villamediana coincide con él. Defiende que la capital española cuenta con lo necesario para convertirse en un epicentro internacional del videojuego: talento, gracias a la amplia oferta formativa; latencia, es decir, cercanía a centros de datos e infraestructura tecnológica —hay 5G en toda la ciudad—. Sostiene que Madrid está “a tiempo” de conseguir este objetivo, porque, insiste, “a este sector le queda mucho por crecer”.
